Овчинников В.М. —
Особенности становления французского офицерского корпуса периода «Великого века» (1589-1715)
// Genesis: исторические исследования. – 2019. – № 1.
– С. 28 - 40.
DOI: 10.25136/2409-868X.2019.1.26599
URL: https://e-notabene.ru/hr/article_26599.html
Читать статью
Аннотация: Объектом исследования является Франция эпохи раннего нового времени, предметом работы выступает рассмотрение процесса становления и развития французского офицерского корпуса в период наивысшей военной активности королевства, связанной с деятельностью Людовика XIV. Демонстрируется практика использования военного механизма для укрепления Королем Солнце собственной власти в контексте дальнейшего развития абсолютизма как военно-политической концепции, что связано с активной инструментализацией античного, в частности римского наследия, чего требовали реалии такого глобального процесса, как «военная революция в Европе». В статье демонстрируется обозначенная проблема на основе использования сравнительно-исторического, хронологического, системно-структурного и ряда иных методов Подводя итоги, можно констатировать, что на протяжении XVII столетия во Франции оформилась относительно устойчивая военная иерархия, ставшая своеобразным эталоном для развития офицерских корпусов различных европейских государств. Немалую роль в этом сыграл и французский табель о рангах (Ordre du tableau), принятый в 1675 г. по инициативе Лувуа и, как известно, довольно скептически оценивавшийся герцогом де Сен-Симоном. Это демонстрирует активную инструментализацию римских военных и политических практик, определивших превращение абсолютизма в высокоидеологизированную и сложно структурированную военно-политическую доктрину, занявшую свое место в истории европейской цивилизации.
Abstract: The object of this research is French of the early Modern Age, while the subject is the examination of the establishment and development of the French Officer Corps during the period of highest military activity of the kingdom associated with the ruling of Louis XIV. The article demonstrates the practice of using of military mechanism by the Sun King for strengthening his power in the context of further advancement of absolutism as the military-political concept, which relates to the active instrumentalization of the ancient, namely Roman legacy, required by the realities of such global process as the “European military revolution”. The author states that throughout the XVII century in France has formed a relatively stable military hierarchy, which became the model for the development of officer corps of the various European countries. A significant role was played by the table of ranks (Ordre du tableau) introduced in 1675 upon the initiative of Louvois, which was skeptically assessed by the Duke of Saint-Simon. It illustrates the active instrumentalization of the Roman military and political practices that defined the transformation of absolutism into the highly ideology-driven and complicatedly structured military-political doctrine, which carved out its place in the history of European civilization.
Овчинников В.М., Паулюс П. —
Архетипы и мифологемы как элементы феномена "открытого мира" компьютерной рпг вселенной "Ведьмак"
// Человек и культура. – 2018. – № 4.
– С. 46 - 56.
DOI: 10.25136/2409-8744.2018.4.26528
URL: https://e-notabene.ru/ca/article_26528.html
Читать статью
Аннотация: Предметом исследования является рассмотрение игровой продукции, в частности игровой вселенной "Ведьмак" в качестве особой формы текста, реализуемые как совокупность феноменов именуемых "открытым миром". Объектом выступает развитие применение архетипов и мифологем в рамках развивающегося жанра рпг компьютерных игр. Уделяется особое внимание проблеме развития игровых вселенных, одним из факторов формирования которых, в первую очередь в рамках развития жанра ролевых игр, является феномен открытого мира, рассматриваемая нами в качестве явления обеспечивающего формирование новой мифологии и превращающий игровое пространство в специфический культурологический феномен, трансформирующий массовое сознание за счет создания эффекта вариативности, предлагаемой игроку в рамках использования того или иного игрового проекта, активного исследования так называемого «бесшовного мира». авторы опирались на метод историзма, использовали семиотический и герменевтический методы, рассматривали архетипы через призму культурологического анализа, что дает возможность трактовать последние в качестве механизма, генерирующего пространство культуры.
Новизна научного исследования заключается в рассмотрении малоизученных аспектов развития современной массовой культуры, в частности с активным использованием многочисленных мифологем применяемых в целом комплексе игровых вселенных, в частности – в игровой вселенной «Ведьмак», являющейся, своеобразным маркером развития характеризуемого явления.
Условно рассмотрение характеризуемой игровой вселенной можно трактовать в качестве своеобразного маркера развития всей индустрии, что позволяет, подводя общий итог, прийти к следующему выводу: в современной игровой индустрии активно используется особая форма отображения игровой реальности, именуемая открытым миром. Она базируется на нескольких элементах (эффектах), имеющих архетипическую природу.
Abstract: The subject of this research is the review of game production, namely the Witcher universe as a specific form of text, realized as a combination of the phenomena named the “open world”. The object of this research is the application of archetypes and mythologemes of the developing genre of computer role-paying games (RPG). Particular attention is given to the development of game universes, and one of the factors of its development within the genre of role games – the open world phenomenon, which in the author’s opinion, ensures the formation of new mythology and turns the game space into the specific culturological phenomenon, transforming the mass consciousness by creating a variation affect, suggested to a player in terms of using one or another game project, active research of the so-called “seamless world”. The scientific novelty lies in examination of the little-studied aspects of the evolution of mass culture, namely with active use of multiple mythologemes applied in the entire set of game universes, particularly the Witcher, which is a distinct marker of the development of this direction. Figuratively, consideration of the characterized game universe can be interpreted as a marker of development of the entire industry which allows concluding that the modern game industry actively uses a specific form of the reflection of game reality, called an open world. It is based on several elements (effects) that have archetypical nature.