Федоровская Н.А., Рогова А.В. —
Проблемы и направления изучения цифровой скульптуры
// Культура и искусство. – 2018. – № 1.
– С. 56 - 61.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.1.24971
URL: https://e-notabene.ru/camag/article_24971.html
Читать статью
Аннотация: Статья посвящена стремительно развивающемуся в современном искусстве и дизайне феномену - цифровой скульптуре. Установлено, что несмотря довольно широкую известность и активное практическое использование в разных сферах современной жизни, это явление все еще находится на начальном этапе научного осмысления. В рамках данной работы рассматриваются наиболее значимые проблемы цифровой скульптуры, формирующие актуальные направления для ее исследования. В результате, объектом исследования выступает сама цифровая скульптура, предметом исследования – направления и проблемы изучения этого феномена. Историко-сравнительный и аналитический подходы позволили изучить исторические, технологические и художественно-выразительные аспекты цифровой скульптуры, связанные с ее процессом создания и программным обеспечением (работой в ZBrush, Sculptris, 3D-Coat и др.). Новизна исследования определяется тем, что в процессе анализа были выявлены следующие наиболее перспективные направления для изучения цифровой скульптуры, которые могут стать самостоятельными исследовательскими областями: 1. накопление и обобщение материалов исследования и источниковедческой базы; 2. разработка терминологии и методологии; 3. изучение истории развития скульпутры и программного обеспечения 4. изучение художественных свойств арт-объектов, выявление особенностей использования цифровой скульптуры.
Abstract: The article is devoted to the rapidly developing modern art and design phenomenon, digital sculpture. The authors of the article state that despite a broad popularity and active practical use of digital sculpture in various kinds of modern life, researches of this phenomenon have only started. Within the framework of this research, the authors view the most important problems of digital sculpture that, in their turn, create directions of relevant research. The object of the research is the digital sculpture and the subject of the research is the directions and problems of studying this phenomenon. Historical comparative and analytical approaches used by the authors allowed to analyze historical, technological and expressive aspects of digital sculpture that relate to both the process of digital sculpture creation and associated software (ZBrush, Sculptris, 3D-Coat, etc.). The novelty of the research is caused by the fact that in the process of their analysis, the authors define the most promising directions for studying the phenomenon of digital sculpture, each can serve as an individual research subject in the future. These directions include: 1. accumulation and generalisation of research methods and historiographic basis; 2. development of the framework of terms and methodologies; 3. analysis of the history of sculpture and software development; 4. analysis of artistic features of such artwork as well as particularities of using digital sculpture.