Педагогическая психология
Правильная ссылка на статью:
Хасиева М.А.
Перспективы развития обучающих компьютерных игр в контексте теории «состояния потока» М. Чиксентмихайи
// Педагогика и просвещение.
2024. № 3.
С. 16-26.
DOI: 10.7256/2454-0676.2024.3.71124 EDN: XDDSJH URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=71124
Читать статью
Результаты процедуры рецензирования статьи:
|
EDN: XDDSJH
|
Аннотация:
Предмет исследования касается одной из наиболее значимых проблем компьютерной геймификации образования - вопроса о критериях разработки и оценки обучающих компьютерных игр, в т.ч. оптимизации их игровых механик, структуры игр и форм интеграции игроков в их пространство с учетом их специфики, целей и основного, образовательного назначения. Концепция «игрового потока», зародившаяся в игровой индустрии под влиянием теории «состояния потока» М. Чиксентмихайи, представляет оригинальную интерпретацию критериев внутренней мотивации человеческой деятельности и в качестве цели конструирования игры предполагает достижение наивысшей иммерсивности игры и создания пространства для конструирования смыслов. Концепция игрового потока находит широкое распространение в современных тенденциях развития обучающих игр: большую перспективу в них обретает использование инновационных игровых механик, дополняющих и обогащающих традиционную и наиболее распространенную модель PBL-геймификации и позволяющих достичь наибольшей вовлеченности человека в процесс игры и обучения. В статье использован комплексный методологический подход, включающий в себя описательный метод, примененный к различным концепциям геймификации обучения и теориям мотивации, а также сравнительный и герменевтический анализ исследований, посвященных развитию обучающих компьютерных игр. Научная новизна исследования обусловлена соотнесением концепции игрового потока и теории состояния потока М. Чиксентмихайи с основными задачами обучающих игр и тенденциями их развития. Выводы статьи гласят, что развитие технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальности, 3d-визуализации, совершенствование компьютерной графики открывают новые перспективы использования компьютерных игр в обучении, в том числе в гуманитарных дисциплинах. При том, что вопрос об определении перспектив развития компьютерных обучающих игр решается в современной педагогике путем исследования механизмов формирования внутренней мотивации и вовлеченности в обучение, большой интерес в этом смысле представляет теория «состояния потока» М. Чиксентмихайи. Оптимизация игровых механик современных обучающих компьютерных игр направлена на персонализацию, создание пространства свободного выбора игрока и предполагает индивидуальный подбор уровня сложности заданий. Эти и другие характеристики геймдизайна способны существенно повысить эффективность обучения.
Ключевые слова:
Чиксентмихайи, концепция состояния потока, иммерсивное обучение, геймификация обучения, теория игрового потока, геймдизайн обучающих игр, цифровизация образовательной среды, видеоигры в обучении, серьезные игры, концепция игры
Abstract:
The subject of the study concerns one of the most significant problems of computer gamification of education – the question of criteria for the development and evaluation of educational computer games, including optimization of their game mechanics, game structure and forms of integration of players into their space, taking into account their specifics, goals and main educational purpose. The concept of "game flow", which originated in the gaming industry under the influence of the theory of the "state of flow" by M. Csikszentmihalyi, represents an original interpretation of the criteria of internal motivation of human activity and, as the goal of game design, assumes the achievement of the highest immersiveness of the game and the creation of space for the construction of meanings. The concept of game flow is widely used in modern trends in the development of educational games: the use of innovative game mechanics that complement and enrich the traditional and most common model of PBL gamification and allow achieving the greatest human involvement in the process of playing and learning is gaining great promise in them. The article uses a comprehensive methodological approach, including a descriptive method applied to various concepts of learning gamification and motivation theories, as well as a comparative and hermeneutic analysis of research on the development of educational computer games. The scientific novelty of the research is due to the correlation of the concept of game flow and the theory of the state of flow by M. Csikszentmihalyi with the main tasks of educational games and trends in their development. The conclusions of the article state that the development of virtual, augmented and mixed reality technologies, 3D visualization, and the improvement of computer graphics open up new prospects for the use of computer games in education, including in the humanities. Despite the fact that the issue of determining the prospects for the development of computer learning games is solved in modern pedagogy by studying the mechanisms of formation of internal motivation and involvement in learning, the theory of the "state of flow" by M. Csikszentmihalyi is of great interest in this sense. Optimization of the game mechanics of modern educational computer games is aimed at personalization, creating a space of free choice for the player and involves individual selection of the level of difficulty of tasks. These and other characteristics of game design can significantly improve the effectiveness of training.
Keywords:
Csikszentmihalyi, flow state concept, immersive learning, gamification of learning, game flow theory, game design of educational games, digitalization of the educational environment, video games in training, serious games, the concept of the game