Интонация
Правильная ссылка на статью:
Акчелов Е.О., Галанина Е.В.
Расширенная модель LM-GM в оценке элементов педагогического дизайна массовых открытых онлайн-курсов
// Педагогика и просвещение.
2017. № 4.
С. 70-83.
DOI: 10.7256/2454-0676.2017.4.24377 URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=24377
Аннотация:
Статья посвящена проблеме низкого уровня мотивации обучающихся к завершению массовых открытых онлайн-курсов (МООК). Предметом исследования выступает педагогический дизайн МООК как инструмент управления мотивацией обучающихся. Цель исследования – оценить элементы педагогического дизайна МООК в достижении педагогических целей и удовлетворении базовых психологических потребностей обучающихся с помощью модели LM-GM. Методологической основой исследования выступили: теория самодетерминации Э. Деси и Р. Райана, таксономии Б. Блума и Е. Симпсона, модель обучающих и игровых механик (модель LM-GM) Т. Лима и др. В работе использован системный подход, сравнительный и сопоставительные методы, метод графического представления информации. Основные результаты исследования: сопоставлены базовые психологические потребности человека (согласно теории самодетерминации) и педагогические цели таксономии Б. Блума по когнитивному и аффективному базисам и таксономии Е. Симпсона по психомоторному базису; выявлено соответствие уровней декомпозиции педагогических целей друг другу в таксономиях Б. Блума и Е. Симпсона; разработана расширеная модель LM-GM (модель обучающих механик – игровых механик); выявлены основные элементы педагогического дизайна МООК, проведена их оценка с помощью расширенной модели LM-GM. Новизна исследования связана с подтверждением научной гипотезы о превалировании когнитивного базиса над психомоторным и аффективным базисами таксономий Б. Блума и Е. Симпсона в описании педагогических целей МООК. Что, на наш взгляд, является причиной низкого уровня мотивации обучающихся к завершению онлайн-курса, выраженного в низкой конверсии МООК. Предлагается для повышения мотивации обучающихся проводить сбалансированную системную работу по трем направлениям: развитие интеллектуальных способностей (когнитивный базис), эмоционально-чувственной сферы (аффективный базис), психомоторных процессов и навыков физического труда (психомоторный базис) обучающихся, как, например, это делают разработчики видеоигр.
Ключевые слова:
МООК, мотивация, онлайн-обучение, таксономия Блума, таксономия Симпсона, теория самодетерминации, геймификация, педагогический дизайн, образование, модель LM-GM
Abstract:
The article is devoted to the lack of motivation of students to complete massive open online courses (MOOC). The subject of the research is the pedagogical design of MOOC as an instrument that may help to manage motivation of students. The purpose of the research is to evaluate elements of the pedagogical design of MOOC in terms of achievement of pedagogical targets and satisfaction of basic psychological needs of students using the LM-GM model. The methodological basis of the research involved: Edward L. Deci's and Richard Ryan's Self-Determination Theory, Benjamin Bloom's and Elizabeth Simpson's Taxonomy Theory, Learning Mechanics-Game Mechanics Model (LM-GM model), etc. The researchers also used systems approach, comprative methods, and graphical representation of information. The main results of the research are the following. The authors compared basic psychological needs of human (based on the self-determination theory) and pedagogical targets described by Bloom depending on cognitive and affective bases and taxonomy of Simpson (psychomotor basis), defined complementarity of decomposition levels of pedagogical targets according to Bloom's and Simpson's taxonomy, expanded the LM-GM model (Learning Mechanics-Game Mechanics Model), described the main elements of the pedagogical design of MOOC, and evaluated them using the expanded LM-GM model. The novelty of the research is caused by the fact that the authors prove a hypothesis about the cognitive basis prevailing over psychomotor and affective bases of Bloom's and Simpson's taxonomies in describing pedagogical targets of MOOC. According to the authors, this is what causes the lack of motivation of students to complete online courses and low conversion of MOOC. To raise students' motivation, the authors suggest to carry out a balanced systemic work aimed at development of intellectual abilities (cognitive basis), emotions and feelings (affective basis), psychomotor processes and physical labor skills (psychomotor basis) of students as it is usually made by video games designers.
Keywords:
gamification, self-determination theory, Simpson's taxonomy, Bloom's taxonomy, online-education, motivation, MOOC, instructional design, education, LM-GM model