Рус Eng Cn Перевести страницу на:  
Please select your language to translate the article


You can just close the window to don't translate
Библиотека
ваш профиль

Вернуться к содержанию

Litera
Правильная ссылка на статью:

Иммерсивные технологии виртуальной реальности в преподавании делового английского языка на примере РУДН им. П. Лумумбы: текущее состояние и перспективы

Стенько Ирина Александровна

ORCID: 0009-0005-7296-5359

ассистент; кафедра иностранных языков Высшей школы управления; Российский университет дружбы народов им. П. Лумумбы

117198, Россия, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, 6

Stenko Irina Aleksandrovna

Assistant Professor; Department of Foreign Languages of Higher School of Management; RUDN University named after Patrice Lumumba

Miklukho-Maklaya str., 6, Moscow, 117198, Russia

stenko-ia@rudn.ru
Волкова Наталья Сергеевна

старший преподаватель; кафедра иностранных языков Высшей школы управления; Российский университет дружбы народов им. П. Лумумбы

Россия, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, 6

Volkova Natalya Sergeevna

Senior Lecturer; Department of Foreign Languages of the Higher School of Management; RUDN University named after Patrice Lumumba

Russia, Moscow, Miklukho-Maklaya str., 6

volkova-ns@rudn.ru
Стенько Александр Иванович

ORCID: 0000-0002-0951-7597

ассистент кафедры истории философии; факультет гуманитарных и социальных наук (ФГСН); Российский университет дружбы народов им. П. Лумумбы

117198, Россия, г. Москва, Обручевский р-н, ул. Миклухо-Маклая, д. 6

Stenko Aleksandr Ivanovich

Assistant Professor of the Department of History of Philosophy; Faculty of Humanities and Social Sciences; P. Lumumba Peoples' Friendship University of Russia

6 Miklukho-Maklaya str., Obruchevsky district, Moscow, 117198, Russia

stenko-ai@rudn.ru

DOI:

10.25136/2409-8698.2025.5.73820

EDN:

REJOLS

Дата направления статьи в редакцию:

24-03-2025


Дата публикации:

31-05-2025


Аннотация: Актуальность статьи обусловлена современными тенденциями в развитии лингвистической науки и практики, в рамках которых эффективное освоение профессионально-ориентированных языковых компетенций всё чаще сопряжено с потребностью формирования как можно более реалистичной среды обучения. Цель исследования – анализ накопленного к настоящему времени в РУДН имени Патриса Лумумбы методологического опыта внедрения иммерсивных технологий виртуальной реальности в процесс преподавания делового английского языка, а также выявление на этой основе оптимальных моделей обучения, способствующих развитию ключевых профессиональных навыков и умений учащихся. Объектом исследования в работе выступает сфера преподавания иностранных языков, в том числе с применением различных современных технологических решений. Предмет исследования – специально разработанные в профильном структурном подразделении РУДН (Лаборатория виртуальной реальности) тренинговые модули и учебные методические комплексы профессионально-ориентированного английского языка, основанные на иммерсивных VR – технологиях (всего 66 специализированных программ подготовки студентов различного профиля – инженеров, экологов, экономистов и юристов, специалистов сферы гостеприимства и ресторанного бизнеса). В исследовании использованы общенаучные и специальные методы: обобщение и классификация, дедукция и индукция, анализ административно-нормативных и методических документов. Практическая значимость статьи заключается в предоставлении другим российским вузам, планирующим внедрение иммерсивных технологий виртуальной реальности в программы преподавания английского языка в деловой сфере, возможности использования соответствующих материалов и наработок РУДН. Научная новизна исследования заключается в реализации ранее не проводившегося анализа результатов опроса-анкетирования студентов относительно как их общей оценки действующих сейчас в РУДН VR – курсов делового английского языка, так и степени влияния данного рода методических нововведений на эффективность образовательного процесса. В результате исследования выявлены оптимальные модели применения иммерсивных сред в преподавании английского в деловой сфере, ориентированные на развитие у студентов не только языковых навыков, но также когнитивных и коммуникативных способностей. Полученные результаты будут полезны для дальнейшего изучения долгосрочного влияния VR – технологий на успеваемость студентов, их воздействия на здоровье и психофизиологическое состояние учащихся.


Ключевые слова:

профессионально-ориентированное обучение, цифровое образование, виртуальная реальность, современные учебные программы, иностранные языки, иммерсивные технологии, мотивация к обучению, технологическое развитие, ускорение учебного процесса, английский как иностранный

Abstract: Relevance of the article is determined by modern trends in linguistic science and practice, within which the effective development of professionally oriented language competencies is increasingly associated with the need to create a learning environment that is as realistic as possible. Purpose of the study is to analyze the methodological toolkit accumulated to date at RUDN University named after Patrice Lumumba in introducing immersive virtual reality technologies into the process of teaching Business English, as well as to identify on this basis optimal teaching models that contribute to the development of key professional skills and abilities of students. Object of the study is the field of teaching foreign languages, including the use of various modern technological solutions. Subject of the research focuses on training modules and educational methodological complexes of professionally oriented English, elaborated in the specialized structural unit of RUDN (Virtual Reality Laboratory), based on immersive VR technologies (a total of 66 specialized programs for students of various profiles - engineers, ecologists, economists and lawyers, specialists in the hospitality and restaurant business). The study used general scientific and special methods: generalization and classification, deduction and induction, analysis of administrative-regulatory and methodological documents. Practical significance of the article lies in providing other Russian universities planning to introduce immersive virtual reality technologies into programs for teaching English in the business sphere, the opportunity to use the relevant materials and developments of RUDN. Scientific novelty of the study lies in the results of a survey-questionnaire of students regarding both their overall assessment of the VR courses in business English currently operating at RUDN and the degree of influence of this kind of methodological innovations on the effectiveness of the educational process. The study identified optimal models for using immersive environments in teaching English in business, aimed at developing students' language skills, as well as cognitive and communicative abilities. The results obtained will be useful for further study of the long-term impact of VR technologies on students' academic performance, their impact on health and psychophysiological state of students.


Keywords:

professionally oriented learning, digital education, virtual reality, modern teaching programs, foreign languages, immersive technologies, learning motivation, technological advancement, learning process acceleration, English as a foreign language

Введение

Современные технологии создания иммерсивных сред, прежде всего виртуальная реальность (Reality – VR), в настоящее время являются одним из наиболее активно развивающихся цифровых образовательных инструментов [16, c.234-237]. Эта тенденция обусловливает значительную реорганизацию и трансформацию образовательных процессов, актуализируя вопрос необходимости выработки и внедрения новых подходов к ведению курсов и программ различной направленности для учащихся разного возраста.

Не является в этом контексте исключением и сфера профессионально-ориентированного обучения иностранным языкам, в частности английскому. С учетом традиционной, но дополнительно возрастающей значимости английского языка в деловой сфере в течение последних нескольких лет, на фоне фактического разрыва торгово-экономических связей со странами Евросоюза и связанного с этим снижения востребованности европейских языков, считаем необходимым обратить особое внимание на данную область знаний. Предмет делового английского языка представляет собой дисциплину, которая требует не только лингвистической подготовки, но и развития когнитивных способностей, навыков профессиональной коммуникации и межкультурного взаимодействия.

Использование в преподавании иностранных языков традиционных методических пособий, таких как учебники, аудио-, видео- и визуальные материалы, хотя и сохраняют свое основополагающее значение в процессе обучения, зачастую не могут обеспечить достаточный уровень интерактивности и практической направленности.

Это особенно актуально для делового английского, где слушателям важно отрабатывать лингвистические и прочие сопутствующие навыки в условиях, максимально приближенных к реальным. В данном контексте иммерсивные технологии VR предлагают уникальные возможности для создания интерактивных, адаптивных и персонализированных учебных сред.

В РУДН имени Патриса Лумумбы к настоящему времени накоплен достаточно широкий методологический опыт внедрения иммерсивных технологий виртуальной реальности в процесс преподавания делового английского языка. Обобщение и анализ приобретенных вузом компетенций в этой области, как представляется, могут быть взяты за основу для достижения целей определения и критической оценки преимуществ и недостатков ключевых подходов и моделей цифрового обучения, способствующих развитию профессиональных навыков и компетенций учащихся.

Для достижения заявленной в исследовании цели были решены следующие задачи:

- систематизировать основные хронологические этапы теоретической концептуализации и практической интеграции VR-технологий в систему высшего образования в целом и в процесс профессионально-ориентированного обучения иностранным языкам;

- проанализировать накопленную к настоящему времени в РУДН методологическую, методическую и технологическую базу для использования возможностей виртуальной реальности в преподавании делового английского, рассмотреть примеры использования VR и иммерсивных технологий с точки зрения их влияния на мотивацию студентов и эффективность обучения в целом;

- классифицировать на выше обозначенной основе ключевые современные направления применения иммерсивных сред в сфере профессионально-ориентированного изучения английского языка, определить и актуализировать их слабые и сильные стороны, предопределяющие перспективы дальнейшего применения данного рода технологий.

Теоретический и практический генезис применения VR-технологий в профессионально-ориентированном обучении английскому языку

Методические, методологические, дидактические и прочие вопросы оптимизации обучения профессионально-ориентированному иностранному языку как никогда ранее актуальны в современных условиях быстрого развития компьютерных и цифровых технологий [1, c. 401].

При подготовке статьи был изучен обширный массив концептуально-теоретических работ, посвященных проблемам внедрения инновационных методов и технологий в процесс обучения иностранным языкам в деловой сфере, прежде всего англоязычной (Чилингарян, Сорокина, 2024; Аралова, 2022; Червякова, 2018), а также базовые положения лингвистической и педагогической теории преподавания английской бизнес-коммуникации (Воевода, Шпынова, 2023; Галанина, Беспалова, 2022; Малюга, МакКарти, 2021).

Все исследователи сходятся во мнении, что проблема внедрения инновационных форм и методов преподавания делового английского языка находится сейчас в фокусе все более пристального внимания как иностранных, так российских исследователей, которые солидаризируются в признании того факта, что умелое сочетание традиционных методов обучения с наиболее передовыми технологиями помогает значительно повысить эффективность образовательного процесса, сделать атмосферу в учебной группе креативной, оригинальной, в значительной степени, повышая заинтересованность и мотивацию студентов [2, c. 292].

При этом К. П. Чилингарян и Л. С. Сорокина подчеркивают, что подобный постоянный поиск путей оптимизации образовательного процесса особенно актуален для делового (иностранного) языка, который отличается от так называемого повседневного языка. Так, корпоративная культура той или иной бизнес-сферы оказывает влияние на выбор лексических средств, грамматики и стиля. В результате модель делового общения должна научить коммуникаторов быть гибкими, а студенты таким образом, как предполагается, заблаговременно получат навыки общения на целевом, зачастую имеющем ряд уникальных особенностей, языке [3, c. 25].

Весьма инструментальными и эффективными в данном плане являются технологии виртуальной реальности (Virtual Reality – VR), позволяющие сформировать для обучающегося создания языковой опыт полного погружения в специализированную иноязычную среду [15, с. 391-416]. С точки зрения относительно общепринятой научной дефиниции, виртуальную реальность можно охарактеризовать как информационную иммерсивную технологию, осуществляющую имитацию окружающей действительности (зрительных образов, звука, объема сконструированных объектов) с помощью специальных компьютерных средств (компьютера, аудиовизуального шлема, перчаток, силового жилета, сапог и др.) и позволяющую пользователю погрузиться в искусственно созданную среду, где он может взаимодействовать с объектами и персонажами [17, c.156]. Иммерсивные технологии включают в себя не только VR, но и дополненную реальность (Augmented Reality), смешанную реальность (Mixed Reality) и другие формы интерактивных сред, которые создают ощущение присутствия и вовлеченности [4].

А. А. Атабекова среди ключевых способов использования VR-технологий для изучения языков выделяет следующие [5].

- Иммерсивные «языковые путешествия», виртуальные посещения страны изучаемого языка, знакомство с ее культурой, историей и традициями, общение с жителями-носителями изучаемого языка. Такая практика помогает совершенствовать умение использовать язык в конкретных ситуациях общения с носителями – представителями конкретной страны.

- Интерактивные занятия и симуляции на основе сценариев виртуального общения в различных типовых ситуациях общения (визит к врачу, посещение ресторана, покупки и т. д.).

- Геймификация обучения, проектирование на основе VR-технологий и реализация обучающих игры, которые предлагают решение задач посредством применения языковых умений. Продвижение вперед через определение уровней учащихся в части владения языком и получение ими наград мотивирует к дальнейшему обучению. В этом аспекте также можно отметить и расширение практик VR-квестов, например, на английском языке.

- Персонализованность обучения посредством VR-технологий, которые способны адаптироваться под индивидуальные потребности учащихся и таким образом обеспечивают анализ прогресса студента и обратную связь с ним путем анализа ошибок и рекомендаций по их преодолению. Данные технологии также обеспечивают возможность настраивать уровень сложности и тематику занятий в зависимости от уровня знаний и интересов учащихся.

К ключевым признаваемым сейчас лингвистами-теоретиками и преподавателями-практиками преимуществам технологии VR относится, безусловно, ее иммерсивная составляющая. Виртуальная реальность создает ощущение полного погружения и присутствия в реальной среде, что способствует более глубокому вовлечению в процесс обучения.

Исследования показывают, что иммерсивные технологии улучшают запоминание и понимание материала [6, c. 230]. Применяя данного рода технологическую базу, студенты имеют возможность практиковать навыки делового общения без страха совершить ошибку (то есть попадают в достаточно комфортную и безопасную среду), что особенно важно для начинающих [7, c. 239]. VR в целом позволяет создавать сценарии, которые максимально приближены к жизненному бизнес-общению, что помогает студентам лучше подготовиться к профессиональной деятельности [8, c. 85], а также создает возможности для моделирования приближенных к реальным условиям ситуации с учетом профессиональных особенностей той или иной деловой сферы, что помогает студентам лучше понимать контекст делового общения [9, c. 115].

Профильная методологическая, методическая и технологическая база РУДН имени Патриса Лумумбы

В РУДН функционирует собственная лаборатория виртуальной реальности, разрабатывающая во взаимодействии с профильными факультетами широкий спектр тематических тренинговых модулей и учебных методических комплексов. Всего в вузе к настоящему времени внедрено 66 VR – курсов обучения английскому языку [10].

Занятия проводятся, как правило, с использованием виртуального тренажера (симулятора) и включают в себя теоретическую и практическую части. В тренажере имеется несколько «локаций», где наглядно демонстрируются возможные предметы и объекты, свойственные какой-либо специализированной деловой сфере, а также интегрированы субъекты профессиональной деятельности.

На каждой локации студенты должны выполнить различные задания и имеют возможность от первого лица «попробовать себя» в различных ролях – от инженера, архитектора до продавца-коммивояжера или топ-менеджера нефтетрейдинговой компании. При прохождении локаций у студента формируется более четкое представление о работе предприятия той или иной деловой сферы, отрабатываются лексические, грамматические и коммуникативные навыки, свойственные для конкретных бизнес-реалий [11].

Так, среди уже действующих в вузе VR – курсов: профильные модули по английскому языку для студентов различных профилей – инженеров, экологов, экономистов и юристов. Специалистами вуза также в настоящее время разрабатывается иммерсивный англоязычный тренажер к лишь недавно введенной в систему российского высшего образования дисциплину – «История религий России» (History of Religions in Russia) [12, C.1-9].

Кроме того, например, на базе Высшей школы управления РУДН разработана программа тренажера по теме «Функционирование гостиницы», а также на финальном этапе разработки находится тренажер «Служба общественного питания гостиницы» (F&B Department). При использовании данного тренажера у студентов будет возможность с помощью метода телепортации перемещаться по различным отделам службы общественного питания, в том числе кухне и иным внутренним помещениям, что в обычной практике представляется невозможным, в связи с санитарными условиями и ограничениями. В каждом отделе у обучающихся будет возможность ознакомиться с интерьером и техническим оснащением помещения, изучить профильную лексику, пройти квиз и тестирование. При этом система фиксирует правильность ответов учащихся, и по окончании прохождения программы тренажера оценивает уровень подготовки учащегося по данному аспекту.

Ключевые актуальные модели применения VR в преподавании делового английского языка

Накопленный к настоящему времени в РУДН опыт организации преподавания делового английского языка с применением иммерсивных технологий виртуальной реальности позволяет сделать вывод о высокой практической пользе VR при симуляции реальных бизнес-ситуаций. Этот опыт является де-факто не достижимым на основе традиционных методов обучения иностранным языкам (чтение, перевод, аудирование и т.д.).

Однако при помощи инновационных технологических решений студенты получают возможность принять участие в виртуальных деловых переговорах с генерируемыми (в том числе, искусственным интеллектом) персонажами, которые реагируют на действия и реплики обучающихся. Аналогичные условия «полного погружения» оказываются крайне полезны при отработке учащимися не столько языковых, сколько коммуникативных навыков презентации докладов и публичных выступлений. VR позволяет практиковать выступления перед виртуальной аудиторией, что помогает преодолеть так называемый страх сцены - stage fright [14, C.47].

Технологии виртуальной реальности также доказали свою эффективность в моделировании ситуаций взаимодействия студентов с воображаемыми деловыми контрагентами-иностранцами, представителями разных культур, что помогает студентам серьезно развивать свои компетенции межкультурной коммуникации с носителями языка из разных стран. Кроме того, как показал вышеописанный тренажер по функционированию Службы общественного питания гостиницы, VR позволяет создавать интерактивные игры и задания, которые делают процесс обучения более увлекательным, когда студенты могут участвовать в виртуальных квестах, где они должны использовать деловой английский для решения задач и взаимодействия с различными персонажами.

В рамках данного исследования, кроме прочего, среди учащихся РУДН имени Патриса Лумумбы был проведен мини-опрос. Цель мониторинга состояла в получении от студентов первичного фидбека относительно их оценки и степени удовлетворенности методическим нововведением в процесс изучения делового английского на основе иммерсивной VR-технологии.

К задачам мониторинга относилось:

– определение отношения учащихся к процессу внедрения VR-технологий в программу делового английского языка;

– оценка содержания и организации данного рода методик;

– провести сравнительный анализ подходов студентов (степень вовлеченности, мотивация и проч.) к занятиям, организованным как с применением VR, так и без иммерсивных технологий;

– выявить проблемные зоны в процессе получения образования.

Решение основной цели и задач осуществлялось путем проведения анкетного опроса среди студентов в период с 01.02.2025 по 28.02.2025 и методом последующей статистической обработки полученных данных. Предметом исследования стало качество образовательного процесса при обучении бизнес-английскому, а объектом выступили студенты 1 - 3 курсов дневной формы.

Всего в опросе приняло участие 162 респондентов, из которых 39 % от общего числа опрашиваемых составляли учащиеся первого курса бакалавриата по негуманитарным направлениям подготовки, 34 – второго курса, 27 % – третьего курса. Наибольший охват опрашиваемых был достигнут в Высшей школе управления РУДН по учебным программам «Туризм», «Гостиничное дело».

Анкета состояла из 5 вопросов открытого типа:

- Как бы вы охарактеризовали свои основные впечатления по получении первого опыта изучения английского с применением иммерсивных VR?

- Сравнивая «традиционные» групповые занятия и VR-курс делового английского языка, в каком из случаев вы чувствовали себя более погруженными в учебный процесс и обладали меньшим временем для посторонних дел (просмотр ленты сообщений смартфона и т.д.)?

- Какой из вариантов ведения занятий вам представляется более эффективным с точки зрения эффективности практического освоения материала (запоминание лексики, отработка навыков разговорной речи и т.д.)?

- Смогла ли система VR - тренажера адаптировать уровень сложности материала под ваши индивидуальные потребности?

- Укажите основные трудности, с которыми вы столкнулись в рамках проведения VR-занятий?

Согласно результатам указного опроса-анкетирования, одним из значимых позитивных итогов использования иммерсивных технологий VR в обучении деловому английскому является очевидное повышение мотивации и вовлеченности студентов в образовательную программу. Виртуальная реальность, по заключению самих обучающихся, делает процесс обучения более увлекательным и мотивирующим, а студенты могут видеть непосредственные результаты своих действий, что повышает их интерес к обучению.

Второй по популярности среди опрошенных учащихся критерий при оценке VR – возможность развивать практические навыки. Студенты декларировали удовлетворенность тем обстоятельством, что благодаря инновационным технологическим решениям они имели возможность практиковать навыки делового общения в условиях, максимально приближенных к реальным, что помогает им лучше подготовиться к профессиональной деятельности.

Третий выявленный в ходе анкетирования положительный аспект VR в преподавании делового английского – фактор высокой персонализации обучения. Среди целевой студенческой аудитории значительный позитивный отклик нашло то обстоятельство, что иммерсивные технологии могут быть адаптированы под индивидуальные потребности и уровень подготовки каждого студента, повышая тем самым общую эффективность обучения.

Необходимо признать, что в ходе исследования выявлен и ряд проблемных моментов в процессе внедрения и реализации VR-программ, курсов и тренажеров. Среди них, например, достаточно высокая стоимость оборудования и затратность разработки программного обеспечения, необходимость организации регулярных курсов повышения квалификации для профессорско-педагогического состава.

Отдельное место в этом ряду занимает установленные опытным путем случаи медицинских противопоказаний для отдельных студентов в отношении использования оборудования виртуальной реальности. Хотя эти прецеденты носили единичный характер, незначительный процент студентов даже при непродолжительном (менее 15 минут) использовании специальных VR-устройств (гарнитуры, очки) начинал испытывать головокружение и недомогание.

Заключение

Накопленный в РУДН имени Патриса Лумумбы и обобщенный в данной статье опыт применения иммерсивных технологий виртуальной реальности в преподавании делового английского языка показывает, что VR представляет собой значимый инструмент повышения эффективности профессионально-ориентированного обучения иностранным языкам. Рассмотренные инновационные технологические решения позволяют создавать интерактивные, адаптивные и персонализированные учебные среды, которые способствуют более качественному и быстрому усвоению специализированного языкового и профессионального материала. В будущем, с развитием соответствующих технологий и снижением их стоимости, VR может стать безальтернативной частью образовательного процесса, предоставляя студентам уникальные возможности для практики и совершенствования навыков делового общения и повышения тем самым своей конкурентоспособности на рынке труда по окончании вуза.

Для дальнейшего исследования важно изучить долгосрочное влияние данного рода технологий на успеваемость студентов и их реальное влияние на здоровье и психофизиологическое состояние обучающихся. Кроме того, необходимо разработать стратегии для преодоления технических и этических вызовов, связанных с использованием VR и иммерсивных технологий в образовании.

В то же время, подводя итоги, представляется целесообразным обратить внимание на то, что тщательная доработка и внедрение в вузах РФ иммерсивных технологий виртуальной реальности безусловно позитивно скажется на конкурентоспособности российской высшей школы и будет полезно в рамках текущих устремлений учебных заведений Российской Федерации по стимулированию экспорта отечественного образования за рубеж [13, c. 142].

Библиография
1. Аралова С. Г., Кулахметова М. С. Особенности использования VR-технологий в области языкового образования // Вестник Кокшетауского университета им. Ш. Уалиханова. Серия филологическая. 2022. № 1. DOI: 10.59102/kufil/2022/iss1art10 EDN: FPSPFU.
2. Атабекова А. А. Виртуальная реальность в изучении языков: глубокое погружение в культурное многообразие и особенности разных профессий. 2024. URL: https://snob.ru/profile/414702/blog/3094850/?ysclid=m8lmooiyeq10723393.
3. Большой энциклопедический словарь. URL: https://dic.academic.ru/dic.nsf/es/72545/%D0%92%D0%98%D0%A0%D0%A2%D0%A3%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%9D%D0%90%D0%9F.
4. Воевода Е. В., Шпынова А. И. Применение технологий искусственного интеллекта при изучении делового английского (на примере письменных заданий) // Мир науки, культуры, образования. 2023. № 5(102).
5. Галанина Д. С., Беспалова Ю. Е. Роль английского языка в международном деловом общении // StudNet. 2022. Т. 5, № 6. DOI: 10.55186/26584964_2022_5_6_3 EDN: AJKERY.
6. Карасева Е. В. Из опыта использования инновационных технологий в процессе обучения иностранному языку в неязыковом вузе // Инновационные технологии обучения иностранному языку в вузе и школе: реализация современных ФГОС: Сборник научных трудов по материалам Четвертой Международной научно-практической конференции: в 2-х частях, Воронеж, 19-20 февраля 2019 года / Ответственный редактор М. В. Щербакова; Воронежский государственный университет. Том Часть 1. Воронеж: Воронежский государственный университет, 2019. EDN: UFYALY.
7. РУДН имени П. Лумумбы, официальный сайт. Описание VR-программ вуза. 2025. URL: https://www.rudn.ru/media/news/education/bez-game-over-studenty-rudn-budut-praktikovat-yazyki-v-virtualnoy-realnosti.
8. РУДН имени П. Лумумбы, официальный сайт. Страница лаборатории виртуальной реальности. 2025. URL: https://www.rudn.ru/about/struktura-rudn/units/pervyy-prorektor-prorektor-po-obrazovatelnoy-deyatelnosti/centr-razvitiya-cifrovyh-tehnologiy-v-obrazovatelnyh-processah/laboratoriya-virtualnoy-realnosti.
9. Стенько А.И., Стенько И.А. Новый курс «История религий России»: не только общеобразовательная дисциплина, но и элемент культурной и образовательно-научной дипломатии (анализируя первые итоги преподавания на английском языке курса “History of Religions in Russia” для иностранных студентов) // Политика и Общество. 2024. № 4. С. 1-9. DOI: 10.7256/2454-0684.2024.4.71957 EDN: MOXYMM URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=71957
10. Стенько И. А. Реализация корпоративной социальной политики в системе высшего образования: обобщение опыта РУДН им. П. Лумумбы // Социология. 2024. № 7.
11. Червякова Л. Д., Пономаренко Е. Б. Инновационная педагогика – основа для непрерывного эффективного образования // Современные наукоемкие технологии. 2018. № 10. EDN: MGQVQD.
12. Чилингарян К. П., Сорокина Л. С. Современные тенденции преподавания английского языка в деловой сфере // Вопросы прикладной лингвистики. 2024. № 53. DOI: 10.25076/vpl.53.01 EDN: HTYLAC.
13. Arora M. Virtual reality in education: Analyzing the literature and bibliometric state of knowledge // Transforming education with virtual reality. – 2024.
14. Gonnermann‐Mueller J., Krueger J. M. Unlocking Augmented Reality Learning Design Based on Evidence From Empirical Cognitive Load Studies – A Systematic Literature Review // Journal of Computer Assisted Learning. – 2025. – Т. 41. – № 1.
15. Malyuga E. N., McCarthy M. “No” and “net” as response tokens in English and Russian business discourse: In search of a functional equivalence // Russian Journal of Linguistics. 2021. Vol. 25, No. 2.
16. Wen Y. The Application of Virtual Reality Technology in the Smart Teaching Platform of Business English // Proceedings of the 2024 Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay Area International Conference on Education Digitalization and Computer Science. 2024.
17. Zaralli M. Virtual reality and artificial intelligence: Risks and opportunities for your business. – CRC Press, 2024.
References
1. Aralova, S. G., & Kulakhmetova, M. S. (2022). Features of using VR technologies in the field of language education. Bulletin of the Kokshetau University named after Sh. Ualikhanov. Philological Series, 1. https://doi.org/10.59102/kufil/2022/iss1art10 EDN: FPSPFU
2. Atabekova, A. A. (2024). Virtual reality in language learning: immersive experience in cultural diversity and professional nuances. Retrieved from https://snob.ru/profile/414702/blog/3094850/?ysclid=m8lmooiyeq10723393
3Big Encyclopedic Dictionary. Retrieved from https://dic.academic.ru/dic.nsf/es/72545/%D0%92%D0%98%D0%A0%D0%A2%D0%A3%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%9D%D0%90%D0%9F
4. Voievoda, E. V., & Shpynova, A. I. (2023). Application of artificial intelligence technologies in studying business English (based on written assignments). World of Science, Culture, Education, 5, 102.
5. Galanina, D. S., & Bespalova, Y. E. (2022). The role of the English language in international business communication. StudNet, 5(6). https://doi.org/10.55186/26584964_2022_5_6_3 EDN: AJKERY.
6. Karaseva, E. V. (2019). From experience in using innovative technologies in the process of foreign language teaching in a non-linguistic university. In M. V. Shcherbakova (Ed.), Innovative technologies for teaching foreign languages in universities and schools: Implementation of modern FSES: Collection of scientific papers based on the materials of the Fourth International Scientific and Practical Conference (Vol. 1). Voronezh State University. EDN: UFYALY.
7. RUDN University named after P. Lumumba. (2025). Description of the university's VR programs. Retrieved from https://www.rudn.ru/media/news/education/bez-game-over-studenty-rudn-budut-praktikovat-yazyki-v-virtualnoy-realnosti
8. RUDN University named after P. Lumumba. (2025). Virtual reality laboratory page. Retrieved from https://www.rudn.ru/about/struktura-rudn/units/pervyy-prorektor-prorektor-po-obrazovatelnoy-deyatelnosti/centr-razvitiya-cifrovyh-tehnologiy-v-obrazovatelnyh-processah/laboratoriya-virtualnoy-realnosti
9. Stenko, A.I., Stenko, I.A. (2024). New University Course “History of Religions in Russia": Not Only a General Educational Discipline, But Also an Element of Cultural, Educational and Scientific Diplomacy” (Analyzing First Results of Teaching the Course in English to Foreign Students). Politics and Society, 4, 1-9. https://doi.org/10.7256/2454-0684.2024.4.71957
10. Stenko, I. A. (2024). Implementation of corporate social policy in higher education: Generalization of the experience of RUDN University named after P. Lumumba. Sociology, 7.
11. Chervyakova, L. D., & Ponomarenko, E. B. (2018). Innovative pedagogy as a foundation for continuous effective education. Modern High-Tech Technologies, 10. EDN: MGQVQD.
12. Chilingaryan, K. P., & Sorokina, L. S. (2024). Modern trends in teaching English in the business sphere. Issues of Applied Linguistics, 53. https://doi.org/10.25076/vpl.53.01 EDN: HTYLAC.
13. Arora, M. (2024). Virtual reality in education: Analyzing the literature and bibliometric state of knowledge. In Transforming education with virtual reality.
14. Gonnermann‐Mueller, J., & Krueger, J. M. (2025). Unlocking augmented reality learning design based on evidence from empirical cognitive load studies: A systematic literature review. Journal of Computer Assisted Learning, 41(1).
15. Malyuga, E. N., & McCarthy, M. (2021). “No” and “net” as response tokens in English and Russian business discourse: In search of a functional equivalence. Russian Journal of Linguistics, 25(2).
16. Wen, Y. (2024). The application of virtual reality technology in the smart teaching platform of business English. In Proceedings of the 2024 Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay Area International Conference on Education Digitalization and Computer Science.
17. Zaralli, M. (2024). Virtual reality and artificial intelligence: Risks and opportunities for your business. CRC Press.

Результаты процедуры рецензирования статьи

В связи с политикой двойного слепого рецензирования личность рецензента не раскрывается.
Со списком рецензентов издательства можно ознакомиться здесь.

Представленная статья на тему «Иммерсивные технологии виртуальной реальности в преподавании делового английского языка на примере РУДН им. П. Лумумбы: текущее состояние и перспективы» соответствует тематике журнала «Litera» и посвящена актуальному вопросу применения иммерсивных технологий виртуальной реальности в процесс преподавания делового английского языка.
Авторы в статье ссылаются на работы отечественных авторов, имеются ссылки в тексте на источники из списка литературы.
Также в статье указана теоретико-методологическая основа исследования, а именно авторы ссылаются на работы, посвященные проблемам внедрения инновационных методов и технологий в процесс обучения иностранным языкам в деловой сфере, прежде всего англоязычной (Чилингарян, Сорокина, 2024; Аралова, 2022; Червякова, 2018), а также базовым положениям лингвистической и педагогической теории преподавания английской бизнес-коммуникации (Воевода, Шпынова, 2023; Галанина, Беспалова, 2022; Малюга, МакКарти, 2021).
В качестве цели исследования авторы указывают - определение и критическая оценка преимуществ и недостатков ключевых подходов и моделей цифрового обучения, способствующих развитию профессиональных навыков и компетенций учащихся, а именно владению делового английского языка
В рамках исследования авторы провели среди учащихся РУДН имени Патриса Лумумбы мини-опрос для получения от студентов первичного фидбека относительно их оценки и степени удовлетворенности методическим нововведением в процесс изучения делового английского на основе иммерсивной VR-технологии. В опросе приняли участие 162 респондента, из которых 39 % от общего числа опрашиваемых составляли учащиеся первого курса бакалавриата по негуманитарным направлениям подготовки, 34 % – второго курса, 27 % – третьего курса.
Стиль и язык изложения материала является достаточно доступным для широкого круга читателей.
Практическая значимость статьи четко обоснована. Статья по объему соответствует рекомендуемому объему от 12 000 знаков.
Статья достаточно структурирована - в наличии введение, заключение, внутреннее членение основной части (теоретический и практический генезис применения VR-технологий в профессионально-ориентированном обучении английскому языку; профильная методологическая, методическая и технологическая база РУДН имени Патриса Лумумбы).
К недостаткам можно отнести следующие моменты: из содержания статьи не прослеживается научная новизна. В статье отсутствуют четко сформулированные предмет, объект исследования.
Рекомендуется четко обозначить научную новизну исследования, предмет и объект исследования. Также будет целесообразным добавить о перспективах дальнейшего исследования.
Статья «Иммерсивные технологии виртуальной реальности в преподавании делового английского языка на примере РУДН им. П. Лумумбы: текущее состояние и перспективы» требует доработки по указанным выше замечаниям. После внесения поправок рекомендуется к повторному рассмотрению редакцией рецензируемого научного журнала.

Результаты процедуры повторного рецензирования статьи

В связи с политикой двойного слепого рецензирования личность рецензента не раскрывается.
Со списком рецензентов издательства можно ознакомиться здесь.

На рецензирование представлена статья «Иммерсивные технологии виртуальной реальности в преподавании делового английского языка на примере РУДН им. П. Лумумбы: текущее состояние и перспективы».
Предмет исследования – потенциал применения иммерсивных технологий виртуальной реальности в преподавании делового английского языка.
Методология исследования основана на комплексном применении таких методов, как анализ научных источников, изучение практического опыта, анкетирование, обобщение данных и их систематизация, описание результатов исследования, их анализ и интерпретация.
Актуальность исследования обусловлена активным развитием и модернизацией системы образования: при обучении иностранному языку для формирования поликультурной языковой личности обучающимся крайне важно участвовать в различных ситуациях общения с представителями иной культуры, однако изучать язык среди носителей языка по разным причинам может быть недоступно и использование иммерсивных технологий виртуальной реальности для имитации естественной языковой среды может стать прекрасной альтернативой, поскольку языковые симуляторы виртуальной реальности дают возможность находиться и функционировать в условиях, приближенных к реальному общению.
Научная новизна обусловлена тем, что изучение профильной методологической, методической и технологической базы РУДН имени Патриса Лумумбы и исследование практического опыта применения иммерсивных технологий виртуальной реальности в преподавании делового английского языка позволяют проанализировать актуальные тенденции развития системы высшего образования в целом, выявить существующие проблемы и выполнить прогностический анализ перспектив применения виртуальной реальности в образовании, внести вклад в развитие теоретических и практических знаний о роли иммерсивных технологий в профессиональной подготовке кадров.
Стиль изложения научный, структура, содержание.
Статья написана русским литературным языком. Структура работы прослеживается, логика в работе представлена. Структура рукописи включает следующие разделы: введение (содержит постановку проблемы, автор аргументирует актуальность выбранной темы, сформулированы цель и задачи исследования), теоретический и практический генезис применения VR-технологий в профессионально-ориентированном обучении английскому языку (автор приводит теоретическую базу исследования, рассмотрены ключевые способы использования VR-технологий для изучения иностранных языков), профильная методологическая, методическая и технологическая база РУДН имени Патриса Лумумбы (автор отмечает, что в РУДН имени Патриса Лумумбы функционирует собственная лаборатория виртуальной реальности; дана краткая характеристика действующим в вузе VR–курсам; представлены результаты мониторинга, цель которого состояла в получении от студентов первичного фидбека относительно их оценки и степени удовлетворенности методическим нововведением в процесс изучения делового английского на основе иммерсивной VR-технологии); выводы (автор делает общие выводы); библиография (включает 13 источников).
Выводы, интерес читательской аудитории.
Исследование представляет собой работу по изучению опыта применения иммерсивных технологий виртуальной реальности в преподавании делового английского языка. Результаты исследования показывает, что виртуальная реальность представляет собой значимый инструмент повышения эффективности профессионально-ориентированного обучения иностранным языкам. Исследование имеет практическую значимость в условиях модернизации системы высшего образования.
Рекомендации автору:
1. Необходимо перепроверить оформление статьи после загрузки (выделение жирным подзаголовков: «Введение», «Ключевые актуальные модели применения VR в преподавании делового английского языка»).
2. Следуют упорядочить использование кавычек ("Туризм", "Гостиничное дело"), проверить корректность оформления ссылок (в тексте: Воевода, Шпынова, 2023; Галанина, Беспалова, 2022; Малюга, МакКарти, 2021).
3. Было бы интересно привести примеры методических разработок, использованных при изучении делового английского языка с применением иммерсивных технологий виртуальной реальности.
4. Стоит расширить библиографию, увеличив долю зарубежных работ за последние 3 года.
Материал представляет интерес для читательской аудитории и после доработки может быть опубликован в журнале «Litera».

Результаты процедуры окончательного рецензирования статьи

В связи с политикой двойного слепого рецензирования личность рецензента не раскрывается.
Со списком рецензентов издательства можно ознакомиться здесь.

Объектом исследования в представленной на рецензирование статье выступают VR-технологии в преподавании иностранных языков, предметом – создание иммерсивного обучения на их основе. Актуальность исследования обусловлена тем, что рассматриваемая технология на сегодняшний день – единственная «искусственная альтернатива» для сознания эффекта погружения в иноязычную среду нахождению среди носителей языка в реальном измерении.
В статье сочетается обзорный анализ источников и описание педагогического опыта, лежащего в основе исследования. Так можно говорить о том, что статья имеет практический, научно-методический характер.
Теоретический обзор исследований выполнен на уровне достаточном для работы практического характера.
В практической части заслуживает внимание ретрансляция реального авторского опыта и описание процесса, позволяющее сформировать достаточно ясное впечатление о внедрении VR в учебный процесс даже при отсутствии собственного опыта.
Исследование может быть интересным представителям образовательных учреждений, которые активно внедряют VR-технологии в учебный процесс. С учётом того, что в работе рассматриваются общие аспекты этих технологий, результаты исследования могут быть перенесены и на другие дисциплины.
Список литературы соответствует требованиям и находит отражение на страницах работы. Работа выполнена качественным научным языком с полным соблюдением норм данного стиля. В тексте прослеживается общение автора с читателем, что позитивно для журнального жанра.
По работе имеются следующие замечания рекомендательного характера.
В статье размыт предмет исследования. Традиционно методические статьи по педагогике исследуют развитие каких-либо конкретных ЗУН, компетенций или качеств на основе каких-либо средств. Здесь же педагогическое средство рассматривается в обобщённо-обзорном виде. В тексте рассматривается очень широкий ряд аспектов использования VR, подчёркивающих роль и значимость данной технологии, но без детального методического анализа. Так статья больше напоминает материал сборника конференции.
Работа выиграла, если бы, говоря о проблемах и трудностях внедрения VR, автор рассматривал именно педагогические, методические, содержательные затруднения, потому что вопросы стоимости оборудования и повышения квалификации педагогов лежат всё же в организационной плоскости, не говоря уже про медицинские вопросы, которые по нашему мнению, должны быть предметом уже отдельных исследований.
Педагогические трудности позволили бы понять недостатки VR по сравнению с традиционными технологиями, в то время как в данной работе VR-средства представлены в идеальном виде.
Указанные замечания имеют рекомендательный характер и не отменяют понимания того, что данная рукопись представляет собой текст высокого качества, отражающий реальный педагогический опыт и представляющий интерес для аудитории ввиду актуальности и современности тематики. Рукопись рекомендуется к публикации в рецензируемом журнале по педагогическому направлению.