Масляков В.В., Барачевский Ю.Е., Павлова О.Н., Поликарпов Д.А., Пименов А.В., Прошин А.Г., Пименова А.А. —
Анализ результатов оказания первой помощи при повреждениях лицевого скелета в результате дорожно-транспортных происшествий
// Вопросы безопасности. – 2021. – № 2.
– С. 20 - 27.
DOI: 10.25136/2409-7543.2021.2.35438
URL: https://e-notabene.ru/nb/article_35438.html
Читать статью
Аннотация: Для достижения поставленной цели было проведено ретроспективное исследование. В работу были включены пострадавшие в дорожно-транспортных происшествиях с повреждениями лицевого отдела черепа в возрасте от 18 до 70 лет. Всего в исследование включено 150 пострадавших в период с 2010 по 2020 годы. Проведённое исследование показывает, что травмы лицевого скелета в результате дорожно-транспортных происшествий являются актуальной медико-социальной проблемой. В результате проведённого исследования установлено, что при ДТП отмечается примерно одинаковое число закрытых и открытых повреждений. При этом открытые повреждения, которые можно было расценить как средние и тяжёлые, были выявлены в 45 (30,0%) случаях. Кроме того, анализ данных показал, что в 30,7% наблюдений первую помощь оказывали случайные свидетели и/или родственники пострадавших, не имеющие навыков и необходимых знаний по оказанию такой помощи. Помимо этого, еще в 19,3% первая помощь была оказана сотрудниками различных оперативных служб (ГИБДД, пожарно-спасательные формирования), имеющими знания и навыки по оказанию такого вида помощи.
Отсутствием необходимых навыков по оказанию первой помощи пострадавшим в ДТП с такой травмой, можно объяснить высокий процент ошибок, которые составили 41,3%. В то же время сотрудники оперативных служб показали хорошие результаты по оказанию первой помощи и ошибки в её оказании не были выявлены. Анализ основных ошибок показал, что при извлечении пострадавших из транспортного средства отмечалось применение значительных физических усилий, без применения специальных средств, при этом голова пострадавшего не была зафиксирована, что привело к дополнительной травматизации. В 6 (4,0%) случаях неправильно было расценено сопорозное состояние сознания пострадавших и принято как коматозное.
Abstract: For achieving the set goal, the author conducted a retrospective research. The study involved the victims of road traffic accidents aged from 18 to 70 years, who suffered maxillofacial injuries; total of 150 victims over the period from 2010 to 2020. The selected topic is a pressing medical and social problem. It is observed that the number of close and open injuries received in road traffic accidents is roughly the same. However, the open injuries qualified as moderate and severe were determined in 45 (30%) cases. The data analysis indicates that in 30.7% of cases, first aid was rendered by bystanders and/or relatives of the victims, who do not have the necessary competence and knowledge for providing such aid; in another 19.3% of cases, first aid was rendered by operational services personnel (traffic police, fire and rescue divisions), who have the necessary knowledge and skills. The absence of necessary skills for rendering first aid to the victims of road traffic accident with such type of injury explains high percentage of mistakes, which amounted to 41.3%. At the same time, the operational services personnel demonstrated good results in rendering first aid; no mistakes were detected. The analysis of the common mistakes indicates the application of physical efforts in the process of removing victims from the vehicle; no special means while the victim's head was not fixated, which causes additional injuries. In six (4.0%) cases, the spoor condition of the victims was mistaken with comatose.
Воронин В.О., Гребенникова А.А., Масляков В.В. —
Игровая симуляция «Город, открытый тобой»
// Теоретическая и прикладная экономика. – 2020. – № 4.
– С. 129 - 143.
DOI: 10.25136/2409-8647.2020.4.34592
URL: https://e-notabene.ru/etc/article_34592.html
Читать статью
Аннотация: В статье рассмотрен сценарий игровой симуляции «Город, открытый тобой». Игра представляет собой информационную платформу, построенную на онлайн-игре, участники которой выбирают город, в котором они хотят жить, и услуги, которыми они хотят пользоваться. Для участников также предусмотрена возможность обсуждения и принятия управленческих решений по развитию своего города. Во время игры затрагиваются такие вопросы, как: солидарность в обществе, смысл уплаты налогов, ценность демократии на местах, инициативное бюджетирование, внедрение прямой онлайн-демократии. Целью игры являются выработка навыков классификации вопросов местного значения и отдельных переданных государственных полномочий, осуществления взаимодействия органов и должностных лиц городского самоуправления с жителями, а также участия жителей города в управлении городом. Компьютерная программа не только просчитывает последствия выбранных студентами управленческих решений, но и учитывает факторы внутренней и внешней среды.
Подчеркивается, что данная компьютерная игра может использоваться как просветительская игра в обучающем процессе со студентами и школьниками, а также в целях повышения информационной открытости органов исполнительной власти с муниципальными служащими.
в целях повышения информационной открытости органов исполнительной власти возможно проведение просветительских онлайн игр в рамках групповых занятий с муниципальными служащими. Применение дистанционных технологий, построенных на игровой симуляции «Город, открытый тобой», позволяет рассматривать и анализировать варианты решения вопросов местного значения, вырабатывать стратегии пространственного развития и формировать проектное мышление. Симулятор «Город, открытый тобой» также может использоваться в образовательном процессе со студентами и школьниками.
Постоянное совершенствование работы по обеспечению открытости органов местного самоуправления необходимо для повышения доверия населения к местным властям, эффективному решению вопросов местного значения, успешному осуществлению проводимых преобразований.
Abstract: This article examines the scenario of game simulation “The City Started by You”. The game represents an information platform built on the basis of online game, where the players select a city they would like live in and the services they would like to use. The players are also given the opportunity to discuss and make management decisions regarding the development of their city. The game touches upon such questions as solidarity in society, meaning of paying taxes, value of local democracy, proactive budgeting, and implementation of direct online democracy. The game is aimed at the development of the skills for classification of the topical issues and separate delegated authority, liaising between the authorities and officials of the city’s self-governance and the residents, as well as engagement of city residents in urban management. The computer game not only calculates the consequences of the made by the student management decisions, but also takes into account the factors of the internal and external environment. It is noted that this game can be used as educational in schools and universities, as well as for increasing information transparency between the executive branches and municipal officials. The latter would require conducing educational online games within the framework of group classes with the municipal officials. The use of remote technologies built on the basis of game simulation “The City Started by You” allows to consider and analyze alternate solutions of topical issues, work out spatial development strategies, and form project thinking. Game simulator Constant improvements in the area of ensuring transparency of the local self-governance is essential for increasing public confidence in the local authorities, effective solution of topical issues, and successful conduct of the reforms.